Dios de la guerra 2
Después del destacado lanzamiento de God of War en 2005, el público en general estaba seguro de que la secuela aparecería en la plataforma PS3. Absolutamente nada como esto. Concretamente 2 años después, cuando PS2 estaba prácticamente tachada, salió God of War 2, que sorprendió a todos con su alcance, acción ciclónica y unos gráficos impresionantes. God of Battle 2 presentó nuevos poderes y capacidades de héroe: Kratos actualmente podía balancearse para atrapar al espíritu de Indiana Jones y volar por los aires usando las alas robadas a Ícaro. Sin embargo, la mayor ventaja del juego, como cuando se trata de God of Battle, fueron las brutales batallas con los antiguos monstruos griegos, donde la sangre se movía como un río con exhibiciones, y también el brazo o las piernas de los oponentes se extendían en todas direcciones con envidiable uniformidad. Todo lo que tienes que hacer es elegir la consola en este sitio cuyos iso ps2 juegos quieres jugar.
Equipo de acero sólido 3: Devorador de serpientes
Metal Gear Solid 3: Serpent Eater fue una progresión especial para la renombrada serie PlayStation. El seguimiento, que ocurrió en los años 60 del siglo pasado (durante la Guerra Fría), nos presentó al padre de Solid Serpent llamado Naked Snake (también conocido como Huge Boss) y reubicó la actividad en la gran jungla. Aquí necesitábamos usar camuflaje, buscar mascotas y recuperar heridas en el campo. Una referencia única merece un sigilo inteligentemente aplicado, así como una historia increíble, que termina en quizás la mejor batalla con el jefe. Por todas estas razones, Serpent Eater se considera una de las mejores partes de MGS.
Gran robo de automóvil: San Andreas
Vice City fue mejor que GTA 3 en todos los sentidos, y Grand Burglary Vehicle: San Andreas aumentó la escala del juego anterior varias veces. Actualmente, su solución no era simplemente la ciudad – tenías que visitar todo el estado con ciudades, pueblos y animales salvajes. Y ya no hacías de chico de los recados para los patrones de la mafia – Te acostumbraste al papel de Carl “CJ” Johnson, un personaje de pleno derecho con una personalidad, una historia de fondo y la necesidad de comer y hacer ejercicio (cuya composición corporal cambió dependiendo de tus actividades). realmente loco: tome, por ejemplo, el robo de un jetpack del Área 51 a pedido de un traficante de drogas con conexiones con la CIA. GTA no ha ofrecido nada mucho más entusiasta desde entonces; por cierto, como cualquier otro juego no se suministró. Fue el videojuego por el que muchas personas compraron la consola PS2, razón por la cual terminó en la tercera posición de nuestra lista.
Maldad de dueño de casa 4
Cada vez que Resident Evil 4 entra en la siguiente opción, la atención se centra definitivamente en el hecho de que el juego se ha convertido en una corriente nueva en la serie, faltan los zombis clásicos, una vista práctica desde atrás. el hombro del héroe, y más y así sucesivamente. Vayamos directo al punto: RE4 fue simplemente divertido de jugar. La puntería manual (que usaba una guía láser) hizo que los tiroteos con campesinos locos fueran mucho más increíbles que lo que vimos en Resident Wickedness 4 anterior. La dinámica también incluía ataques cuerpo a cuerpo – actualmente podríamos dispararle a un enemigo en la rodilla y luego darle una patada giratoria, haciéndolo volar. El videojuego tuvo un efecto significativo en el estilo de disparos en tercera persona en general, sin embargo, cuando escuchamos sobre él, no se nos advierte de su importancia para el sector: una serie de momentos brillantes pasan ante nuestros ojos. Protección en una casa de dos pisos, donde los campesinos contaminados hacen todo lo posible por arrastrarse, altercados con regeneradores, laberintos dentro de un gran castillo medieval, etc. Además, es por esos recuerdos que jugamos videojuegos.
Sombra del Coloso
En el aspecto inicial, Darkness of the Titan aparece vacío. Los jugadores son simplemente arrojados a un gran mundo en el que no hay un solo ser humano. La discusión es prácticamente inexistente aquí, junto con los adversarios, a excepción de 16 titanes que debes dañar. Sin embargo, el proyecto obtuvo una gran cantidad de otros honores y se considera una de las primeras obras maestras jamás lanzadas en PS2. La clave del éxito depende de la profundidad del juego. La trama a continuación no se ofrece a través de numerosas escenas y conversaciones, sino directamente a través del juego. Cada uno de los gigantes – es un secreto que debe abordarse, parte de una historia desgarradora que debe escribirse directamente en el panorama general por sí solo. Darkness of the Titan muestra que los juegos no deben seguir las leyes de otros tipos de medios, ytambién ofrece una experiencia que asegura ser especial para cada jugador.